暴雪2019年公开《守望先锋2》时,其主要亮点就是全新的PvE玩法模式。然而《守望先锋2》上线后PvE模式一直没有推出,直到现在,暴雪官方宣布已取消开发PvE。那么暴雪究竟为什么要这么干没有了PvE的《守望先锋2》凭什么还叫“守望先锋2”外媒Gamespot向暴雪提出了这些问题,一起来看看吧~ 《守望先锋2》总监Aaron Keller说,《守望先锋2》需要持续不断推出好玩有趣的新内容,而原来计划的那种PvE模式所需开发时间太长,中途还会消耗越来越多的资源和人力。最终他们不得不放弃原来的计划,砍掉原本PvE模式中的大部分内容,只保留下故事任务等内容。 但是,为什么暴雪没有提前想清楚呢在开发《守望先锋2》之前,难道他们就没有想过开发新的PvE模式需要大量时间和资源吗Gamespot也提出了这个问题,对此暴雪设计师Jared Neuss回答说一开始制定计划的时候,他们只有一个大致的想法和方向,而实际开发过程是动态变化的;对于《守望》开发团队来说,新的PvE模式是一个全新的东西,跟他们以前做的东西完全不一样,需要的技术、人力、迭代都不一样;他能理解很多人会以为这是一件简单的事情,但这绝对不简单。 Aaron Keller补充说原本计划的“英雄任务”模式规模实在太大了,甚至完全可以独立出来当成一款新游戏;以其中的天赋树为例,每个英雄要做40~50个天赋,超过35个英雄、总共要做上千个天赋,再外加各种其它新内容和任务,这些都做完新模式才能上线,而且这还没完,后续还要继续追加新内容,这个工作量过于庞大。 那么问题来了,在很多人看来,《守望先锋2》之所以叫“2”,就是因为有新的PvE模式;现在把PvE取消了,那《守望先锋2》跟《守望先锋》不就差不多了吗对此,Aaron Keller回答说“问得好。我们过去谈过很多次《守望先锋2》,以及它与原来的《守望先锋》有多大区别。哪怕仅仅是免费可玩、变成5v5形式、以及所有的新内容,在我看来这些都是很大的变化。” 之后他还说,今年他们还会更新许多内容,赛季6也是《守望》迄今为止规模最大的一次更新,有新的支援英雄,还有新的游戏模式